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第两千一百二十五章 大数据的行为分析(1/86)

第两千一百二十五章 大数据的行为分析(1/86) (第2/2页)

他惊觉发现了。
  
  孙蓉……
  
  不就是现成的老板!?
  
  同时王令也更加坚信了。
  
  这一切都是王明故意安排好的……
  
  不然这世上哪儿来的那么多巧合啊!
  
  还真就想啥来啥?
  
  不可能!
  
  绝对不可能!
  
  ……
  
  现实世界,因果基地内。
  
  王明也是真委屈。
  
  他发誓自己这回是真没有啊!
  
  奈何王令已经误会,所以此刻的王明也是别无他法。
  
  他发誓,自己不想解释了,于是直接开摆,对着电脑就是一顿疯狂输,一行行代码光速从主屏上窜过去,和发弹幕似得。
  
  翟因虽然一行也没看懂,可大抵也觉察出来王明脸上的无奈。
  
  “你这是在摆烂?”翟因笑问道。
  
  “不……都是天意!天意!天意不可违啊!”王明也是哭笑不得。
  
  他发誓自己这一回是真没有故意撮合王令和孙蓉的想法的……但事情都已经这样了,王明觉得不如自己就踏踏实实当一回恶人了……
  
  他看得出王令就是想要孙蓉辅助自己发展城市,所以干脆直接敲了代码,让孙蓉后面接到的系统任务全部都跟着王令的意思来。
  
  至于王令当前是什么想法,王明无法读取到王令的心思,却能通过王令点开游戏操作界面的按键行为进行预判分析。
  
  比如这会儿当王令分析起地图来的时候,智能ai系统就根据王令的行为开始进行复盘推演了,而最高概率的一种情况就是王令想要建设城市。
  
  因为系统分析判断到王令的视线在地图资源数目的标记上盯了很久,应该是在对如何拓展资源,扩建城市进行思考。
  
  而在关闭了地图以后,王令又将视线转向了孙蓉,这又让系统分析得出,王令很有可能是想让孙蓉辅助自己来发展城市。
  
  也就是说,虽然全程王明都无法读心,但却可以通过玩家点击系统操作页面的行为来进行预判。
  
  一切都是源于大数据行为模式的分析。
  
  而事实上这个逻辑在很多地方都是通用的。
  
  比方说当玩家在进入某游戏界面的时候,选择充值环节时,充值的速度快慢说不定也会在一定程度上影响出金率。
  
  充值迅速的玩家,基本不会多思考,所以充值速度飞快,而这样的行为也就告诉了游戏公司,这位“老板”是不差钱的,可以多薅一点羊毛。
  
  那么就可以通过降低出金概率的方式来让“老板”们不断充钱。
  
  若是充值速度慢下来了,说明这个人很有可能是学生党,还在犹豫到底要不要花这笔钱,那么最佳的处理方式就是保持正常概率,甚至是再提升一点出金概率。
  
  学生党们都有炫耀欲,一旦出货,抽到了自己想要的金卡,势必会和身边的朋友们炫耀,从而带动更多其余的同龄人卷入其中快乐氪金抽卡无法自拔……
  
  当然以上推理只是王明的个人想法。
  
  恩……
  
  这也仅仅是理论上可行而已。
  
  他没有任何其他证据。
  
  
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